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the saints are dead
Willkommen im the saints are dead! Wir sind ein Rollenspiel, welches im Grishaverse von Leigh Bardugo angesiedelt ist und setzen nach dem Ende von Staffel 2 der Serie Shadow and Bone an. Buchereignisse werden bei uns nicht beachtet, bieten uns allerdings Inspiration für unser Forencanon und unseren roten Faden. Unsere Hauptspielorte sind Ravka, Shu Han und Kerch. Unser Rollenspiel hat ein L3S3V3 Rating. Es gibt lockere Postingfristen, eine regelmäßige Whitelist und unsere Charaktererstellung geschieht komplett über Profilfelder, welche so gestaltet sind, dass alle Spieler sich individuell austoben können.
Nathalie • Kaz Brekker
Zuletzt online: 07.12.2025, 19:30
Michelle • Inej Ghafa
Zuletzt online: Vor 3 Stunden
Franci • Bram Thorne
Zuletzt online: Vor 57 Minuten
Fran • Roza Volkova
ist aktuell abwesend! Bis zum: 22.02.2026
02.11.2025: Der NaNoWriMo hat gestern begonnen und wie im letzten Jahr wollen wir auch diesen November dem Schreiben widmen. Deshalb findet über die nächsten vier Wochen ein Postmarathon statt. Ihr könnt euch ab sofort für den Marathon eintragen und euch persönliche Postingziele setzen. Wir wünschen euch ganz viel Spaß!
» Zum Postmarathon

31.10.2024: Der November steht kurz bevor und das bedeutet, dass wieder Zeit für den NaNoWriMo ist! Wie im letzten Jahr wollen wir den Schreibmonat November wieder mit einem Postmarathon feiern! Den gesamten November über wird unser Marathon laufen und ihr könnt euch selbst ein bisschen herausfordern. Während des Marathons dürfen zudem auch Bewerber im InGame gepostet werden! Mehr dazu in unseren News.

21.07.2024: Fran und Franci unterstützen das Team fortan als Moderatoren!

01.12.2023: Wir wünschen euch einen wundervollen Start in die Adventszeit! Als besondere Überraschung gibt es einen Adventskalender. Außerdem haben wir unseren Postmarathon in die zweite Runde geschickt.

01.11.2023: Es findet unser erster Postmarathon statt. Wir wünschen euch viel Spaß!

01.07.2023: Das Forum ist offiziell eröffnet. Es darf sich angemeldet werden!


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Antworten zu Thema: Vargfrið
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Themenübersicht (Neueste zuerst)
Geschrieben von Saint of the Book - 15.12.2025, 22:22
Vargfrið
Vargfrið (Übersetzung: gebrochener Schwur) ist kein offizieller Name, kein Banner, das offen getragen wird. Es ist ein Wort, das nur im Flüstern existiert – ein Begriff für jene in Djerholm, die Fjerda nicht länger dienen. Die Gruppe entstand nicht aus einem einzigen Aufstand, sondern aus vielen leisen Brüchen: verlorenen Familien, verschwiegenen Massakern, Befehlen, die nie hätten gegeben werden dürfen. Ihre Mitglieder sind Fjerdaner:innen, aufgewachsen mit den Lehren des Staates, und gerade deshalb wissen sie, wie tief dessen Lügen reichen. Die Gruppe agiert aus Djerholm, verborgen zwischen Hafenanlagen, Lagerhäusern und Handelsrouten. Nach außen wirken ihre Mitglieder wie Händler, Druckerinnen, Arbeiter oder Heilerinnen – Menschen, die im Getriebe der Stadt kaum auffallen. In Wahrheit bildet Vargfrið ein netzartiges Zellsystem, in dem niemand mehr weiß als nötig. Es gibt keinen offiziellen Anführer, doch die strategische Führung liegt bei dem Strategen, einem totgeglaubten ehemaligen Militärstrategen. Seine Pläne sind präzise, nüchtern und von dem Versuch geprägt, Schuld nicht weiter zu vermehren. Jede Entscheidung wird abgewogen, jeder Verlust einkalkuliert – und dennoch trägt er die Verantwortung allein.

Ideologisch steht Vargfrið gegen alles, wofür das moderne Fjerda steht: die Königsfamilie Grimjer, die Verbindung von Thron und Militär, den religiös verbrämten Fanatismus der Drüskelle. Die Gruppe ist überzeugt, dass die systematische Verfolgung der Grisha nicht dem Schutz des Landes dient, sondern Fjerda politisch, moralisch und wirtschaftlich zerstören wird. Ihr Ziel ist nicht kurzfristiges Chaos, sondern der Zusammenbruch des Drüskelle-Mythos und die Entlarvung der staatlichen Propaganda, die diesen Feldzug rechtfertigt. Vargfrið hilft flüchtenden Grisha, sabotiert militärische Lieferketten, manipuliert Informationen und greift gezielt hochrangige Drüskelle an. Gleichzeitig ist die Gruppe innerlich zerrissen: über die Frage, wie weit Gewalt gehen darf, ob Reform noch möglich ist oder ob das System vollständig zerstört werden muss. Jede Aktion birgt das Risiko von Verrat, Enttarnung oder Massentod.

Und doch existiert Vargfrið weiter – nicht aus Hoffnung, sondern aus Überzeugung. Sie glauben, dass Fjerda sich selbst vernichtet, wenn niemand eingreift. Und wenn der Staat auf gebrochenen Eiden aufgebaut ist, dann wird auch sein Sturz mit einem beginnen.

Die Gesuchten
Der Stratege
35 - 40 Jahre
Djerholm
Otkazat'sya
Vargfrið
Henry Cavill?
Frei
Du wurdest erzogen, um Fjerda zu dienen. Schon als junger Mann hast du gelernt, Schlachten nicht mit dem Schwert zu schlagen, sondern mit Karten, Zahlen und Wahrscheinlichkeiten. Deine Karriere im Militär verlief schnell – zu schnell für jemanden, der Fragen stellte. Du hast Grenzbewegungen berechnet, Versorgungswege optimiert, Einsatzpläne entworfen, die Drüskelle wie eine perfekt geschliffene Klinge wirken ließen. Erst viel später hast du verstanden, was diese Klinge wirklich traf. Du hast Dörfer auf Karten verschoben, Menschen zu Variablen gemacht. Und eines Tages kam der Bericht zurück: kein militärisches Ziel, keine Grisha-Einheit – nur Tote. Frauen. Kinder. Deine Unterschrift stand unter dem Plan. Du hast nicht protestiert. Nicht sofort. Du hast weitergerechnet, weitergeplant, bis du nachts nicht mehr schlafen konntest, weil jede Linie auf deinen Karten wie ein Massengrab aussah. Dein Bruch mit dem Militär war leise, aber endgültig. Du hast Informationen verschwinden lassen, Befehle fehlgeleitet, Truppen ins Leere laufen lassen – bis man begriff, dass du gefährlicher warst als jeder äußere Feind. Dein Tod wurde fingiert. Für Fjerda bist du ein Verräter, der in den eisigen Gewässern ertrank. Für Vargfrið bist du derjenige, der alles zusammenhält. Du führst nicht mit Befehlen, sondern mit Verantwortung. Jede Entscheidung lastet auf dir. Du weißt, dass Menschen sterben werden – und du wirst dafür sorgen, dass es so wenige wie möglich sind. Erlösung erwartest du nicht. Nur ein Ende.

Die Stimme im Schatten
30 - 35 Jahre
Djerholm
Otkazat'sya
Vargfrið
Nicola Coughlan?
Frei
Du hast gelernt, früh zu lesen – nicht aus Neugier, sondern aus Notwendigkeit. Dein Vater war Schreiber für den Staat, deine Mutter Druckerin. Als die Drüskelle begannen, Texte zu verbieten, warst du alt genug, um zu verstehen, dass Worte Macht besitzen. Und dass Macht Angst macht. Du hast gesehen, wie Bücher verbrannt wurden, wie Meinungen verschwanden. Wie Wahrheit zur Ketzerei wurde. Als deine Eltern wegen „staatsfeindlicher Inhalte“ verhaftet wurden, hast du nichts getan. Du konntest nichts tun. Diese Untätigkeit verfolgt dich bis heute. Jetzt schreibst du wieder – aber im Verborgenen. Du fälschst königliche Erlasse, verbreitest Gerüchte, pflanzt Zweifel. Deine Pamphlete tauchen morgens an Türen auf, an Hafenmauern, in Kasernen. Niemand weiß, wer sie verfasst. Aber jeder liest sie. Du bist klug, scharfzüngig und vorsichtig. Du vertraust niemandem leicht – nicht einmal innerhalb von Vargfrið. Für dich ist Information die reinste Form von Widerstand. Blut ist laut. Worte sind dauerhaft. Du weißt, dass du niemals kämpfen wirst. Aber du hast schon Regierungen mit einem Satz wanken sehen.

Der Blutige Schild
25 - 30 Jahre
Djerholm
Otkazat'sya
Vargfrið
Iwan Rheon?
Frei
Du hast geglaubt. An Fjerdanische Stärke. An Ordnung. An die Lügen, die man dir als Wahrheit verkauft hat. Du warst stolz, ein Drüskelle zu sein. Stolz auf den Mantel, auf die Narben, auf die Angst in den Augen der Menschen. Bis du ein Kind gesehen hast, das weinte. Der Befehl war eindeutig. Der Zweifel kam zu spät. Dein Arm zögerte – und in Fjerda ist Zögern Verrat. Du hast das Kind fortgebracht. Du weißt nicht, ob es überlebt hat. Aber du weißt, dass dein Leben an diesem Tag endete. Seitdem bist du gejagt. Von deinen ehemaligen Brüdern. Von deinen eigenen Erinnerungen. Dein Körper ist eine Waffe, aber dein Geist ein Schlachtfeld. Du kennst die Rituale der Drüskelle, ihre Schwächen, ihre Grausamkeit. Und du verabscheust dich dafür, Teil davon gewesen zu sein. In Vargfrið vertraut man dir – vorsichtig. Manche sehen in dir immer noch den Henker. Du nimmst das hin. Schuld ist das Einzige, was dich antreibt. Du kämpfst nicht für Vergebung. Du kämpfst, weil Wegsehen keine Option mehr ist.

Das Feuer unter Eis
20 - 25 Jahre
Djerholm
Otkazat'sya
Vargfrið
Ewan Mitchell?
Frei
Du bist in den Gassen von Djerholm groß geworden, zwischen Salz, Blut und kaltem Stein. Hunger war nichts Besonderes, Gewalt allgegenwärtig. Dein Bruder war alles, was du hattest – laut, wütend, unvorsichtig. Und genau das hat ihn das Leben gekostet. Er wurde beschuldigt, einen Grisha zu verstecken. Es gab keinen Beweis. Es gab nie einen. Du hast zugesehen, wie man ihn öffentlich hinrichtete. Und in diesem Moment hast du beschlossen, dass Fjerda dein Feind ist. Du bist laut, ungeduldig, emotional – und genau deshalb effektiv. Du gehst dorthin, wo andere zögern. Du schleppst Waffen, schmuggelst Menschen, legst Feuer. Du bist bereit, dein Leben zu riskieren, weil es sich ohne Widerstand ohnehin leer anfühlt. Manchmal bist du zu schnell. Zu wütend. Der Stratege versucht, dich zu bremsen. Die Stimme im Schatten versucht, dich denken zu lassen. Aber wenn es brennt, bist du der Erste, der handelt. Du bist die Erinnerung daran, warum Vargfrið existiert.

Der Versorger
35 - 45 Jahre
Djerholm
Otkazat'sya
Vargfrið
James McAvoy?
Frei
Du hattest immer ein Talent für Geschäfte. Du wusstest, wann man kauft, wann man schweigt – und wann man verschwindet. Dein Handel brachte dir Wohlstand, Respekt und Nähe zur Elite Fjer­das. Und genau dort hast du die Wahrheit gesehen. Du hast gehört, wie Offiziere lachten, wenn sie von „Säuberungen“ sprachen. Du hast Verträge unterzeichnet, die ganze Regionen aushungerten. Du hast profitiert – und dich dafür gehasst. Deine Familie weiß nichts von Vargfrið. Sie glauben, du seist ein loyaler Händler. Diese Lüge schützt sie – und zerreißt dich gleichzeitig. Du organisierst Fluchtwege, Waffen, Nahrung, Bestechungsgelder. Du bist kein Held. Aber ohne dich würde die Rebellion verhungern. Du glaubst nicht an große Ideale. Du glaubst an Vorbereitung.

Die Unberührbare
20 - 30 Jahre
Djerholm
Grisha (Heilerin)
Vargfrið
Kaya Scodelario?
Frei
Du hast gelernt, still zu sein. Deinen Atem zu kontrollieren. Deine Hände ruhig zu halten – selbst wenn dein Herz raste. Als Corporalki in Fjerda zu leben bedeutet, ständig auf den Moment zu warten, in dem jemand dich verrät. Du hast deinen Namen abgelegt. Deine Vergangenheit. Alles, was dich sichtbar machte. Jetzt bist du eine Heilerin. Eine einfache Frau mit heilenden Händen. Niemand darf wissen, warum Wunden unter deinen Fingern schneller schließen, warum Fieber sinkt, warum Menschen überleben, die hätten sterben müssen. Du hasst Gewalt. Und dennoch hilfst du denen, die sie ausüben – weil du weißt, was passiert, wenn Fjerda gewinnt. Du bist der leise Kern von Vargfrið. Die Hoffnung, die niemand ausspricht. Dein Leben hängt an einem einzigen Fehler. Und trotzdem bleibst du.

Pläne
Die Rebellen von Vargfrið stehen gegen Fjerda. Gegen das Königshaus. Gegen die Drüskelle. Und obgleich König Frode Grimjer seit Neuestem sogar in Friedensverhandlungen mit König Nikolai Lantsov von Ravka steht, glaubt die rebellische Gruppe nicht, dass jene Früchte tragen oder irgendetwas in Fjerda sowie an der Feindschaft zwischen Fjerda und Ravka ändern werden. Der korrumpierte und intrigante Ice Court rund um König Frode wird solche Friedensverhandlungen nicht zulassen. Zudem glauben die Rebellen, dass die Grimjers genau so wie die Drüskelle der Ursprung allen Übels in Fjerda sind: Die Grimjers müssen gestürzt werden, genauso wie die Drüskelle. Im Laufe des InGame könnte Vargfrið Kontakt zur Second Army von Ravka aufnehmen. Es gibt eine Grisha-Zelle, welche Undercover in Djerholm verweilt und Informationen über die Pläne der Drüskelle sammelt sowie Grisha in Not zur Flucht aus Fjerda verhilft. Vielleicht könnte Vargfrið auch mit den Hedjüt, den ausgestoßenen Nachfahren der Ureinwohner Fjerdas, zusammen arbeiten. Eines ist allerdings sicher: Vargfrið möchte Veränderung in Fjerda schaffen. Koste es, was es wolle.

Sonstiges
› Die Mitglieder von Vargfrið arbeiten komplett im Verborgenen. Wenn sie nicht gerade als Kriminelle von der fjerdanischen Regierung gesucht werden und sich deshalb verstecken müssen, führen sie ein ganz gewöhnliches Leben im Herzen von Djerholm.
› Die Charaktere aus dem Canon sollen vor allem als Inspiration und Ideenquelle dienen. Demnach könnt ihr Details bei der Vorgeschichte der Charaktere sowie die Altersspanne oder die vorgeschlagenen Avatarpersonen und sogar das Geschlecht sehr gerne anpassen oder ändern.